4. Az online játékok csapdái – dark patterns, avagy a játékfejlesztők sötét mintázatai

Iskolai nap után hazaérsz fáradtan és kikapcsolódásként leülsz játszani, felvillan egy akció, ketyeg egy visszaszámláló, felugrik egy kedvezményes láda és mire észbe kapsz már újabb küldetésnél tartasz. Nem arról van szó, hogy gyenge az akaraterőd, hanem arról, hogy a felület tudatosan úgy tereli a figyelmed, hogy még egy kicsit maradj és végül pénzt is költs. Ebben a cikkben nem a játékot hibáztatjuk, hanem azt próbáljuk megérteni, hogyan működnek ezek a döntésterelő trükkök és mikor döntesz te, mikor dönt helyetted a design.

A dark pattern olyan felület és játékmenet megoldásokat jelent, amelyek a költségek átláthatóságát csökkentik vagy a nyerési esélyeket homályosan közlik, és folyamatos időnyomással torzítják a józan választást, ezért a maradás és a még egy kör lesz a legkönnyebb út. A fair játékélmény világos célokat ad és a haladás főleg ügyességen meg gyakorláson múlik, a jutalom pedig előre érthető és a játékon belüli vásárlásoknál is egyértelmű, hogy mit mennyiért kapsz, miközben vannak természetes kilépőpontok és könnyen elérhető szünetek két játékmenet között. A design akkor válik manipulatívvá, ha a kilépés lehetősége nehezen található meg, amikor a szünetet visszaszámlálók és sorozatjelzők vagy állandó értesítések zavarják meg, amikor a költségek és a nyerési esélyek nem átláthatók és amikor végig érezhető a sürgetés. A felismerés kulcsa egy egyszerű kérdés, hogy mikor döntök én és mikor dönt helyettem a felület.

A játékok gyakran nem forintban áraznak hanem gemben vagy coinban, a gem többnyire prémium játékpénz amelyet valódi pénzért veszel, a coin pedig mindennapi játékpénz amelyet többnyire játék közben gyűjtesz, de sok játékban ezt is meg lehet vásárolni, így valós pénzből közvetve minden tartalom elérhetővé válik. Ilyenkor a költés több lépésben zajlik, először forintért veszel gemet, a gemet csomagokban kínálják, majd a gemet ládára vagy tárgyra váltod, ezért a végső ár könnyen elmosódik és nehezebb követni. A bolt gyakran három opciót mutat kis közepes és nagy csomagot, a grafikai kiemelés pedig a középsőt láttatja a legjobb választásnak, ezt nevezik decoy pricingnak, vagyis csaliárazásnak, amikor egy szándékosan gyengébb árértékű csomag jelenléte azt az érzetet kelti hogy a kiemelt opció a legjobb döntés, miközben egységárban sokszor a nagy csomag kedvezőbb. A kiadás ráadásul apró összegekben és időzített kedvezményekkel jelenik meg, ezért kevésbé feltűnő és gyakran csak később derül ki mennyit fizettél. Segít egy egyszerű hangos számolás, írd le mennyi forintért kaptál hány gemet, számold ki egy gem forintértékét, majd szorozd meg a kinézett tárgy gem árát ezzel az összeggel, így megkapod mennyibe kerül a skin forintban, és ha a játék időt árul gyorsítás formájában, ugyanezt tedd meg a percekkel is, így látni fogod mennyit fizetsz egy perc haladásért.

A játékok időnyomással tartanak bennünket a képernyő előtt. Felugrik egy időkorlátos ajánlat, ketyeg egy visszaszámláló, hétvégére vagy új szezonra időzítik a különleges eseményeket, és azt sugallják, hogy ha most nem lépsz, akkor lemaradsz. Ehhez kapcsolódik a játékbeli energia vagy idő alapú korlátozás is. Amikor a játékban használt energia nevű erőforrásod elfogy, a rendszer megállít, és két lehetőséget kínál. Vagy megvárod, amíg az energia magától visszatölt, és később folytatod, vagy valódi pénzért azonnal továbbhaladsz. A két megoldás együtt erősíti a kimaradástól való félelmet, ezért a maradás tűnhet a legegyszerűbb útnak. Ilyenkor érdemes késleltetett döntést hozni, állj fel egy rövid szünetre és adj magadnak tizenöt percet, mert a sürgetés ereje ennyi idő alatt rendszerint elhalványul. Segít az is, ha készítesz egy egyszerű eseménynaptárat. Írd be, melyik ajánlat mikor kezdődik és meddig tart, és jegyezd fel, melyik menüben látszik a visszaszámláló. Így előre látod, mi fontos neked és mikor térsz vissza, a többit pedig tudatosan elengeded.

A gacha vagy loot box olyan láda, amely véletlenszerű jutalmat ad, ezért egyszer kapsz átlagos tárgyat, máskor ritkát, és mivel nem tudod mikor jön a ritka nyeremény, könnyen benne maradsz a próbálkozás hurokban. Ezt hívják változó arányú jutalmazásnak, amely erősíti a kíváncsiságot és a még egy próbát érzést. Sok játék pity timer nevű mechanizmussal dolgozik, amely meghatározott számú nyitás után garantál egy ritkább jutalmat, így fennmarad a remény és nő a kísértés az újabb vásárlásra. Erős hatás a majdnem nyerés élménye is, amikor éppen lemaradsz a főnyereményről, ezért úgy érzed, hogy legközelebb biztosan sikerül. A legfontosabb jelzőfény az esélyek átláthatósága, keresd a drop rate arányokat, és ha sehol nem találod őket, vagy zavarosan adják meg, kezeld kockázatként és állj meg a döntés előtt.

A shop felületén a vásárlás gombot gyakran erősen kiemelik, nagyobb a mérete, élénkebb a színe és kontrasztosabb, miközben a Mégse lehetőség halvány és nehezen megtalálható, ezért a legkézenfekvőbb út a fizetés lesz. Gyakori a confirm shaming nevű trükk is, amikor a visszalépő gomb szövege lekicsinylő hangot üt meg, például azt sugallja hogy lemaradsz valami jóról. A vásárlás útja sok helyen egyetlen kattintás, a visszatérítés vagy a lemondás viszont több képernyőn át vezet és újra meg újra meg kell erősítened a döntésed. Ezt hívjuk friction aszimmetriának, amikor a belépés könnyű, a kilépés nehéz. Gyors tesztként nézd meg hány lépés a vásárlás és hány a lemondás, ha nagy a különbség, költs óvatosan vagy állj meg és gondold át még egyszer.

A közösségi játékokban a társak elvárásai erősen befolyásolhatnak, mert a klánfeladatok mellett úgynevezett raid időablakok is vannak, ez azt jelenti, hogy a csapat előre kijelölt órákban egyszerre lép be egy nagy közös küldetésre, és aki nem ér rá, könnyen bűntudatot érez. A ranglisták azt az érzetet kelthetik, hogy a pénzért megvehető fejlesztések és bónuszok a játék természetes részei, mert aki költ, gyorsabban halad és előrébb kerül, ezért a többiek is hajlamosak költekezni, hogy tartsák a tempót. Az ajándékozásra épülő rendszerekben a kapott ajándék kimondatlan elvárást teremt a gyors viszonzásra, ezért a saját ritmusod helyett a viszonzás kényszere kezdi irányítani a döntéseidet. Az influenszer tartalmak sem mindig független ajánlások, sok videó és poszt együttműködésben készül, ezért keresd a jelölést és gondold végig, mi a célja a tartalomnak és hogyan keres pénzt a készítő. Segít, ha a csapattal előre megbeszéltek laza szabályokat, ha mersz nemet mondani egy időpontra, és ha vállalod a kimaradást, amikor pihenésre vagy tanulásra van szükséged.

Ahhoz, hogy a közösségi elvárások helyett te add a ritmust, elég egy rövid, keretes ellenőrzést a játék shopján végigfuttatni. Csinálj egy gyors shop-ellenőrzést. Írd ki forintban, mennyibe kerül valójában amit kinéztél. Keresd meg a ládák és a gacha jutalmak nyitási esélyeit, ha százalékban feltüntetik írd fel, ha nem találod kezeld kockázatként. Nézd meg, melyik menüben és képernyőn jelenik meg az időkorlátos ajánlat visszaszámlálója, például a boltban, az eseményeknél vagy a ládanyitásnál, és írd fel meddig érvényes. Számold meg hány lépés a vásárlás és hány a lemondás. Kapcsold be hogy a fizetéshez jelszó kelljen és állíts költési limitet. Így nem a felület irányít hanem te tartod kézben a pályát.

Zárásként jöjjön egy egyhetes kihívás, amelyben mindenki kiválaszt egy sötét mintát a saját játékából, és mellétesz egy egyszerű ellencselekvést. Időnyomásnál várj tizenöt percet és csak utána dönts. Gacha ládánál keresd meg a nyitási esélyeket, és ha nem egyértelműek, ne költs. Ha játékon belüli vásárlásra adod a fejed, vegyél elő egy papírt és írd fel mennyiért vettél gemet, számold ki egy gem forintértékét, szorozd meg a kinézett tárgy gem árát, húzd alá a végösszeget forintban és csak ezután dönts. „Ha a vásárlás egy kattintás, a lemondás pedig több lépés, kapcsold be az áruház vagy a konzol beállításaiban, hogy minden fizetés jóváhagyást kérjen PIN-nel vagy jelszóval, és állíts költési limitet a profilodra. A végére csak ennyi maradjon meg benned: a legerősebb power-up nem a boltban van, hanem a döntésedben, te mondod meg, mikor folytatod és mikor húzod meg a határt, és ettől lesz a játék tényleg a te játékod.